HTML5实战与剖析之触摸 (touchstart、touchmove和touchend)
HTML5中新添加了很多 ,但是由于他们的兼容问题不是很理想,应用实战性不是太强,所以在这里基本省略,咱们只分享应用广泛兼容不错的 ,日后随着兼容情况提升以后再陆续添加分享。今天为大家介绍的 主要是触摸 :touchstart、touchmove和touchend。
一开始触摸 touchstart、touchmove和touchend是iOs版Safari浏览器为了向开发人员传达一些信息新添加的 。因为iOs设备既没有鼠标也没有键盘,所以在为移动Safari浏览器开发交互性网页的时候,PC端的鼠标和键盘 是不够用的。
在iPhone 3Gs发布的时候,其自带的移动Safari浏览器就提供了一些与触摸(touch)操作相关的新 。随后,Android上的浏览器也实现了相同的 。触摸 (touch)会在用户手指放在屏幕上面的时候、在屏幕上滑动的时候或者是从屏幕上移开的时候出发。下面具体说明:
touchstart :当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发。
touchmove :当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个 发生期间,调用preventDefault() 可以阻止滚动。
touchend :当手指从屏幕上离开的时候触发。
touchcancel :当系统停止跟踪触摸的时候触发。关于这个 的确切出发时间,文档中并没有具体说明,咱们只能去猜测了。
上面的这些 都会冒泡,也都可以取消。虽然这些触摸 没有在DOM规范中定义,但是它们却是以兼容DOM的方式实现的。所以,每个触摸 的event对象都提供了在鼠标实践中常见的属性:bubbles(起泡 的类型)、cancelable(是否用 preventDefault() 方法可以取消与 关联的默认动作)、clientX(返回当 被触发时,鼠标指针的水平坐标)、clientY(返回当 触发时,鼠标指针的垂直坐标)、screenX(当某个 被触发时,鼠标指针的水平坐标)和screenY(返回当某个 被触发时,鼠标指针的垂直坐标)。除了常见的DOM属性,触摸 还包含下面三个用于跟踪触摸的属性。
touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。
targetTouches:特定于 目标的Touch对象的数组。
changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组。
每个Touch对象包含的属性如下。
clientX:触摸目标在视口中的x坐标。
clientY:触摸目标在视口中的y坐标。
identifier:标识触摸的之一ID。
pageX:触摸目标在页面中的x坐标。
pageY:触摸目标在页面中的y坐标。
screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。
screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。
target:触目的DOM节点目标。
上面的属性光这么看,果然非常繁琐,每个属性说的都是那么的细致,只有真刀实枪的来点小例子才能更加明白其中的奥妙。所以小例子如下。
JavaScript代码
document.addEventListener('touchstart',touch,false);
document.addEventListener('touchmove',touch,false);
document.addEventListener('touchend',touch,false);
function touch (event){
var event = event || window.event;
var oInp = document.getElementById("inp");
switch(event.type){
case "touchstart":
oInp.innerHTML ="Touch started (" + event.touches[0].clientX +"," + event.touches[0].clientY +")";
break;
case "touchend":
oInp.innerHTML ="<br>Touch end (" + event.changedTouches[0].clientX +"," + event.changedTouches[0].clientY +")";
break;
case "touchmove":
event.preventDefault();
oInp.innerHTML ="<br>Touch moved (" + event.touches[0].clientX +"," + event.touches[0].clientY +")";
break;
}
}
}
window.addEventListener('load',load,false);
HTML代码
上面的小例子。当touchstart 触发的时候,会将触摸的位置更新到div标签中。当touchmove 触发的时候,会默认行为的滚动(触摸移动的默认行为是滚动页面),然后触摸操作的变化信息更新到div标签中。而touchend 会输出有关触摸操作的最终信息。注意,在touchend 触发的时候,touches集合中就没有任何Touch对象了,因为不存在活动的触摸操作。
这些 会在文档的所有元素上面触发,因而可以分别操作页面的不同部分。在触摸屏幕上的元素,这些 (包括鼠标 )发生的顺序如下:
(1)touchstart
(2)mouseover
(3)mousemove(一次)
(4)mousedown
(5)mouseup
(6)click
(7)touchend
介绍了这么多,这些触摸 的兼容情况怎么样呢?支持触摸 (touchstart、touchmove和touchend)的浏览器有:iOs版Safari、Android版WebKit、bada版Dolfin、OS6+中的BlackBerry WebKit、Opera Mobile 10.1+和LG专有OS中的Phantom浏览器。目前只有iOs版Safari支持多点触摸。PC版Firefox 6+ 和Chrome也支持触摸 。
HTML5实战与剖析之触摸 (touchstart、touchmove和touchend)就为大家介绍到这里了,今天主要为大家介绍了些浏览器兼容支持的情况还不错的触摸 。希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。
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